Hvorfor trekker eSports-spillere seg før 24 år?

Det er karrierer som er påfallende flyktige, men eSports-spillere er på toppen av tidlig pensjon. I dag vil vi fortelle deg hvorfor mange eSports-spillere trekker seg før de er 24 år.
Hvorfor trekker eSports-spillere seg før 24 år?

Siste oppdatering: 13 november, 2021

Ungdom og lang levetid er veldig viktig når vi kommer inn i sportens verden. Det tar faktisk en ny tolkning på ekstreme nivåer hvis vi analyserer hvorfor eSports-spillere trekker seg før 24 år.

Hvorfor er det slik?

Det hele kommer ned til timene spillerne bruker foran en skjerm som utfører konstante kombinasjoner under strenge forhold som involverer reflekser og uendelig energi. Den utmattende livsstilen som disse videospillerne lever, har sin pris etter kort tid, og degraderer synet og mental klarhet.

Samtidig er det egenskaper som kreves av hver spillmodus (RPG, RTS, rail shooter, osv.) som tillater tilstedeværelsen av et variabelt aldersintervall. La oss nå oppdage kondisjoneringsfaktorene som påvirker spillerenes pensjonering.

Hvorfor pensjonerer eSports-spillere seg tidlig?

Blant faktorene som påvirker hvorfor eSports-spillere trekker seg, er skader, tap av reflekser, mental utbrenthet, muskeltretthet og mangel på suksess. Vi vil gå i detalj av hvert punkt nedenfor:

1. Spillerne trakk seg på grunn av funksjonshemmende skader

Ja, spillere blir også skadet, og de mest skadede områdene er skuldre, fingre, håndledd og rygg. Når det er sagt, representerer noen fysiske problemer bare en kort pause fra jobben. Andre tilbakevendende plager får imidlertid videospillere – uten tvil – til å velge å pensjonere seg.

Dette skjedde for eksempel med Thomas Paparatto, som forlot profesjonell konkurranse i en alder av 25 år på grunn av alvorlige tommel- og håndleddsproblemer.

Så vi kan si at de viktigste skadene som påvirker spillerne er senebetennelse, karpaltunnelsyndrom, avvik fra ryggraden og muskellosjesyndrom.

En kvinnelig spiller som opplever ryggsmerter.
Ryggproblemer fra omfattende spilling og timer med sitting skader ryggraden til videospillere.

2. Tap av reflekser

Tapet av reflekser er en annen av tingene som framskynder pensjonisttilværelsen, selv før du er 24 år. Det er mye debatt om dette, ettersom noen spesialister hevder at nedgangen i reflekser ikke vises så tidlig, men snarere etter 39 år.

Samtidig publiserte tidsskriftet Plos One en studie med et utvalg av 3305 StarCraft II-spillere, og konkluderte med at maksimal respons når det gjelder bevegelse og reaksjonshastighet oppstår ved 24 år. Deretter begynner en gradvis nedgang til den faller utenfor nivåene som kreves for konkurranse på høyt nivå.

3. Spillere trekker seg på grunn av mental utmattelse

Den høye konsentrasjonen som spillerne må opprettholde i omtrent 16 timer om dagen gir slitasje som er veldig vanskelig å assimilere. Oppsamlede spilletimer og stadig mer kompleks trening er det som fører til mental utmattelse. I tillegg er det press for å vinne, siden det er en sport der premier gis ut til de beste.

Denne kombinasjonen bidrar til stress, reduserer ytelsen og tvinger spillerne til å ta en pause, som ofte er definitiv, til å påta seg andre roller i spillenes verden.

4. Muskeltretthet

Deretter har vi muskeltretthet som en annen grunn til at eSports-spillere går av med pensjon før de er 24 år. Sammen med reduserte søvntimer blir spillerne utsatt for vedvarende muskelspenning, som vanligvis er sentrert rundt nakken og korsryggen.

Selv om spillestoler fortsetter å forbedre designene sine til fordel for ergonomi, er det faktum at det å være stillesittende i så mange timer og fravær av hvile får muskelkramper til å dukke opp regelmessig.

5. Noen spillere trekker seg på grunn av mangel på suksess

Den siste grunnen til at eSports-spillere pensjonerer seg så tidlig, er mangelen på forventede resultater. Bare en liten gruppe når opp til sine forventninger når det gjelder å utnytte timene de legger i det.

Faktisk, ifølge estimater, produserer et stort antall spillere et totalt beløp på $ 10 000 per år. Som et resultat ender de ofte opp med andre tiltak for å skaffe inntekt, for eksempel streaming.

Unntak i eSport

Som vi har nevnt, ser det ut til at 24 er i en alder da videospillere begynner å bli merket som “gamle” og mange ender opp med å gå av med pensjon. Dessuten er det unntak i to stiler: skytespill og kampspill.

I skytespill kan maksimal aldersgruppe være mellom 33 og 37 år. I kampspill er det tilfeller fra 28 til 31 år.

Hvorfor lengre levetid?

Vel, det er på grunn av alternativene som disse metodene tilbyr for å motvirke evnen til å reagere fra erfaring og det analytiske øyet. Strategiene varierer, men de klarer å være konkurransedyktige og viser at noen spillere kan forbli i spillet etter fylte 30 år.

Noen av navnene som beviser at alder bare er et tall er følgende:

  • Carlos “Ocelote” Rodriguez
  • Enrique “Xpeke” Cedeño
  • Ken “SephirothKen” Hoang
  • Ana “aNouC” Oliveras
  • Brandon “Saintvicious” DiMarco
En spiller som feirer en seier.
Suksess er ikke garantert for alle videospillere. Det er derfor de ofte må forlate karrieren på grunn av mangel på inntekt.

En gamers liv etter pensjon

Ikke alt er over for spillere når de stopper karrieren som en gamer. Når de går av med pensjon, begynner en ny etappe som er basert på erfaringen fra en periode som, selv om den er kort, hjelper dem med å samle viktige erfaringer.

Derfor har de muligheten til å veilede spillere som er på topp, streame spill og lede et eget team. Dessuten godtar de med en bredere visjon muligheter som administrerende direktør.

Alt i alt, i et spillmiljø som stadig vokser i medieeksponeringen, vil vi se om trenden om at eSports-spillere gir seg tidlig, eller om andre forhold blir skapt for å forlenge karrierene deres.

Det kan interessere deg ...
Hvordan kan videospill påvirke ungdom?
Veien til Helse
Les det hos Veien til Helse
Hvordan kan videospill påvirke ungdom?

Videospill kan påvirke ungdom negativt, men noen spill forbedrer kognitive parametere, samt muligheten til å løse problemer og behandle informasjon...



  • Salazar G. Relación entre horas de uso de mouse y síntomas músculo esquelético en mano en videojugadores de computador. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). 2019. Disponible en: http://hdl.handle.net/10757/648787.
  • Thompson J, Blair M y Henrey A. Sobre los 24: Declive persistente cognitivo-motor relacionado con la edad en los tiempos de reacción en un videojuego ecológicamente válido La tarea comienza en la edad adulta temprana. Plos One. 2014. Disponible en: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0094215.
  • Salthouse T. ¿Cuándo comienza el deterioro cognitivo relacionado con la edad? Neurobiol Aging. 2009.
  • Schroader D y Salthouse T. Efectos relacionados con la edad en la cognición entre los 20 y los 50 años de edad. Pers Indiv Differ. 2004.
  • Kadota T, Horinouchi T y Kuroda C. Desarrollo y envejecimiento del cerebro: evaluación con espectroscopia de RM de protones. AJNR Am J Neuroradiol. 2001.